为任何虚拟环境捕获和再现逼真的真实世界对象既复杂又耗时


[IT搜购网 原创] 2019-01-04 14:43:39 编辑:
为任何虚拟环境捕获和再现逼真的真实世界对象既复杂又耗时。想象一下,使用带有内置闪光灯的传统相机 - 从任何移动设备或现成的数码相机 - 来简化这项任务。全球计算机科学家团队开发了一种新方法,只需使用带闪光灯的傻瓜相机复制虚拟和增强现实空间的物理对象,而无需额外的,通常是昂贵的支持硬件。

“为了在VR / AR环境中忠实地再现真实世界的物体,我们需要复制物体的3D几何形状和外观,”韩国KAIST计算机科学副教授Min H. Kim说。这个调查。“传统上,这是由3D艺术家手动完成的,这是一项劳动密集型任务,或者使用专门的,昂贵的硬件。我们的方法简单,便宜,高效,只需从单个照片中拍摄逼真的3D物体带内置闪光灯的相机。“

Kim和他的合作者,西班牙萨拉戈萨大学计算机科学教授Diego Gutierrez和KAIST博士生Giljoo Nam和Joo Ho Lee将于12月4日至12月7日在东京的SIGGRAPH Asia 2018展出这项新作品。年度会议展示了计算机图形学和互动技术领域最受尊敬的技术和创意成员,并展示了科学,艺术,游戏和动画等领域的前沿研究。

用于获取物理对象的现有方法需要专门的硬件设置来实现所需对象的几何和外观建模。这些设置可能包括3D激光扫描仪或多个摄像头,或具有一百多个光源的照明圆顶。相比之下,这种新技术只需要一台摄像机就能产生高质量的输出。

“使用单个相机的许多传统方法只能捕获物体的三维几何形状,而不能捕捉现实世界物体的复杂反射率,由SVBRDF给出,”Kim指出。SVBRDF代表空间变化的双向反射分布函数,是获得物体真实形状和外观的关键。“仅使用3D几何体无法再现AR / VR环境中物体的逼真外观。我们的技术可以捕捉高质量的3D几何体及其材质外观,从而可以在任何虚拟环境中逼真地渲染物体。”

该小组使用数码相机,尼康D7000和Android手机的内置相机展示了他们的框架,在他们的论文“实用SVBRDF采用非结构化闪光摄影的3D物体”中进行了一系列实例。该新算法不需要目标物体的任何输入几何形状,通过基本的闪光摄影和再现的一致结果成功地捕获了3D物体的几何形状和外观。在作品中展示的例子包括各种各样的物体,包括金属,木材,塑料,陶瓷,树脂和纸张,包括金属,木材,塑料,陶瓷,树脂和纸张,以及复杂的形状,如精细细致的纳芙蒂蒂迷你法规。

在未来的工作中,研究人员希望进一步简化捕获过程或扩展方法,以包括动态几何或更大的场景。

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