RTX光线追踪技术目前遇到的三大问题


[IT搜购网 原创] 2019-01-28 14:39:28 编辑:
尽管如此,RTX技术会逐渐被行业接受和应用吗?其中有诸多问题需要克服。

首先是性能问题,渲染的光线处理方法对硬件要求极高。比如说电影画面中每一帧渲染都得几个小时,因此这项技术还需要不断优化,来提高GPU的性能表现。有玩家测评表示,在开启了光线追踪后,游戏的性能降幅非常大,游戏画面有逼真但不值当,如果在1080P的分辨率下60帧运行时比较流畅,但在2K以上分辨率就会出现明显掉帧的现象,还需要更加强劲的显卡支持。

具体来说,如果想要画面流畅运行需保持至少60帧,此时对画面进行渲染,每一帧的渲染时间就只有短暂的0.0167秒,其中大量的计算对于显卡来说会造成负担,因此使用RTX技术依然需要混合光栅化来使用。

另外,光线追踪的加入意味着图形管线的改变。比如说从接口API来看,GPU更多的是适用于基于光栅的图形管线。那么这样新的场景结构变革应该怎么做也是值得深究的问题。

当然还有最重要的一点:价格是重中之中,如果让大多数的商业游戏或者3D电影来完整的运用这项技术整体的成本会比较昂贵,但用户是否会为了更高的画面体验感来买单?但总的来说,RTX光线追踪技术值得肯定,至于什么时候游戏能获得该技术的大规模普及,还需要很长的路来走。

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