在增强现实领域,AR头盔继续向高运算平台和大视场角两个方向升级。2018年推出或量产的AR头盔中,Magic Leap One采用了英伟达Parker SoC芯片,RealMax“乾”、影创Action One用上了高通骁龙835计算平台,Nreal 的light AR眼镜采用了高通骁龙845芯片的外接计算组件,视场角基本都做到了40度以上,RealMax“乾”的视场角甚至达到100.8度,给AR头盔的体验带来了更多的沉浸感。
北京耐德佳显示技术有限公司COO段家喜对《中国电子报》记者说,2019年,AR头盔仍然会向大视场角和轻量化的方向发展,预计2019年下半年会有超大视场角的AR头盔面世。如何让AR头盔设计更加贴近普通眼镜,也是各大厂商的努力方向。从显示像源上来说,Sony、BOE等MicroOLED厂商都将在2019年推出新的高亮显示器件,亮度普遍都在1000cd(坎德拉)/平方米以上,这对于AR头盔/眼镜进一步小型化和户外使用提供了显示基础。
相比渐入佳境的AR,VR头盔依旧处于“微改善”周期,从CES展会和预备上市的新品来看,各厂商着重对交互能力做出优化。预计在今年第一季度上市的Oculus Quest达成“头手6自由度”,将突破VR主流一体机“头6手3”或“头3手6”的交互限制,成为继Oculus Go以后又一个刺激销量的“重头戏”;HTC Vive也在年初CES展示了眼动追踪能力,加入焦点指向菜单导航功能,便于用户收集其培训环境数据,并带给产品设计及研究团队更加细致的反馈;七鑫易维发布的眼球追踪模组追踪速度最高可达240Hz,采集提供注视点坐标、瞳孔位置、瞳孔尺寸、眼皮距离、眨眼等眼睛特征数据,并向开发者提供开放的API接口。
随着市场认知的提升、5G的启动、云边端计算的结合,VR/AR的使用量有望在2019年得到提升,善于理解行业场景、挖掘用户价值、能够运用生态合作的企业会有更多机会。